Aventure-se por uma masmorra escura e abandonada, infestada de monstros e armadilhas. E prepare-se!! Um grande desafio lhe aguarda ao final desta aventura!

Mage Dungeon é um jogo eletrônico do gênero Roguelike, com estilo visual em Pixelart, vista de cima (Topdown) e mecânicas do tipo Bullet Hell. O que diferencia Mage Dungeon é a combinação de elementos de jogabilidade típicos de Roguelike, com progressão dinâmica e evolução de personagem, proporcionando aos jogadores a liberdade para criar suas próprias maneiras de avançar no jogo.

Para contribuir com o desenvolvimento do projeto, por favor, considere responder a algumas perguntas sobre o jogo através deste link: https://forms.gle/iuLuGVh1F7X66uX87. Cada resposta, opinião e sugestão são extremamente valiosas.

O jogo foi desenvolvido como parte do curso de Engenharia da Computação na Faculdade Satc.




Venture through a dark and abandoned dungeon, infested with monsters and traps.

Prepare yourself for a significant challenge at the end of this adventure!

Mage Dungeon is a Roguelike video game, featuring Pixelart visual style, a top-down view, and Bullet Hell mechanics. What sets Mage Dungeon apart is its combination of Roguelike gameplay elements with dynamic character progression and evolution, giving players the freedom to devise their own ways of advancing in the game.

To contribute to the project's development, kindly consider responding to some questions about the game via this link: https://forms.gle/iuLuGVh1F7X66uX87. Every response, opinion, and suggestion is highly valuable.

The game was developed as part of the Computer Engineering course at SATC College.


Credits

Assets -  First Blood

Assets - Pimen

UI - Paper Hat Lizard

Sounds - Alkakrab

Comments

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Parabens pelo jogo, ele é bem divertido.

Segue alguns pontos de melhoria:

  • Level design mais gradivo, tipo a primeira porta só abrir quando o usuário fizer um dash .
  • Um segundo level com alvos para o usário aprender a atirar
  • O terceiro com uma ordar de apenas um inimigo para o usuário se acustumar com as mecanicas do jogo e assim por diante.
  • Teve uma parte perto das tochas perto do portão que prendeu meu personagem.
  • Tive problemas de performance e travou o navegador. Talvez seja carregar o mapa aos poucos tipo "lazy loading" e descarregar o level/cenário quando atravessar os portões ajude na performance.